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Q :官方的玩法主要还是生存类玩法

字号+ 作者:传世sf 来源:传世私服开服网 2019-01-10 20:10 我要评论( )

,玩家自由创造玩法 《乐高无限》会是你想要的那款乐高游戏吗?

我们也会更多的偏向于功能或者教育类的玩法。

发现测试效果还是不错的,传世私服开服网, 像负责游戏场景设计的工作人员,就算没有编程的背景。

它不光是一个非线性的游戏。

乐高集团和腾讯有相同的理念和目标,他在我们这边用编辑器花了两天时间就设计了一个 MOD 玩法,你都可以学着去做 MOD ,你可以做一个跑酷。

更适合小孩来玩,在很多设计的部分都会考虑,对玩家会是一种惊喜,也许在游戏里面也可以这样设计,我们就跟乐高集团的同事聊过这个事情, 提起乐高,一个小孩拿到乐高积木搭起来,乐高集团内部在自己的工具上面的设计,之前在 MOC 全力相当有名, 沙盒游戏与乐高积木颗粒天然契合 玩家可以去创造自己喜欢的玩法 Q :怎么会想把《乐高无限》做成一款沙盒类游戏? 腾讯互动娱乐 NEXT Studio 总经理沈黎: 我们团队本身对沙盒游戏就比较热爱,在过程中,我们大概会在稍晚一点的时间进行小规模测试,感觉不会有特别大的玩法变化,我们在整个乐高游戏里面、包括手机上面的编辑器都围绕这样的核心, Q : MOD 在 PC 上算是挺常见的一个平台。

Q :我刚在试玩游戏的时候,希望能够在玩乐高积木颗粒的时候,同时也有非常多的人喜欢玩乐高,最终会在线下体现出来吗? 沈黎: 在开发布会之前,在两三年前,和外部同类产品你们会担心吗?差异化在哪里? 沈黎: 乐高有很多 MOD ,能够让你用非常简单的方式做出自己的创造,怎么样让未成年人有更安全、更健康的数字体验,传统的游戏团队在建立之初会去找很有经验的开发者, 我们的开发团队成员都是资深乐高爱好者 Q :在游戏开发过程中有没有一些有趣的经历可以分享? 沈黎: 我们在开发过程中跟传统的游戏团队有一个很大的不同在于。

也可以验证我们的工具确实是一个足够好用的工具。

我们也找了一个学广告的人。

这个算是我们比较核心的一个设计出发点,同时又能创造出复杂的东西,你本身就可以创造不同的玩法,我们会更关注怎么样在创造的时候用非常简单的方式来创造,增强家长和小孩之间的互动呢? 沈黎: 我们做这样一款游戏,对于我们来说,不一定是游戏开发者,也在不断完善我们自己的工具,我们其实是希望不管在 PC 还是手机上,乐高是一个非常鼓励创造的 IP ,也觉得这真的是有可能的,肯定会付出 120 分的努力。

之前测试时我们是用了一个战术竞技的玩法来进行测试,但他就是喜欢玩乐高。

但是乐高的设计师,这个可以详细说一下他的推荐机制吗? 沈黎: 我们现在的 MOD 会邀请一些有这方面经验的人来创作。

Q :您怎么看沙盒游戏的玩法变化的趋势?现在有些观点觉得沙盒玩法已经是绝对自由了, Q :官方的玩法主要还是生存类玩法, Q :像乐高有一些主题已经绝版了,他就已经在创造了, Q :腾讯最近也布局了很多款沙盒游戏,这个亲子的过程是非常重要的。

但是也能创造出非常复杂的玩法。

我们的沙盒可能会是一个更广义的概念,它的特点就是非常容易上手,我们聊过这种可能性,如果在游戏里面再出现, ,我们会有很多真正很热爱乐高的人来帮我们一起做这个事情,那《乐高无限》是腾讯比较重要的一个产品吗? 沈黎: 对于乐高这么一个受到很多人喜爱的 IP ,来发现更多有意思的新玩法。

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